Kłopoty Hrabiego Imbramy - część dla Bajarza

Ten artykuł przeznaczony jest tylko dla oczu Mistrzów Gry!

Ivo

Rozwiązanie

Za napadami na transporty złota stał von Novosad. Człek to był chciwy i przekupny. Pracował dla wywiadu Keadweńskiego. W stolicy Caingornu na salonach nastawiał ucha na sprawy polityczne, a raporty składał swoim mocodawcom. Postanowili oni zlecić mu jednak poważniejsze zadanie - utrudnienie dopływu złota do kasy Imbramy. Na rękę im było gdy granicy na ziemiach hrabiego pilnowała mała ilość żołnierzy i chcieli by tak zostało, a wzbogacenie się Imbramy mógłby stan ten zmienić. Oni również to dostarczyli von Novosadowi informacje kompromitujące Stellę, która to miała dosyć "grzeszną" młodość. I tak to guwernantka, zawsze obecna, ale nigdy nie postrzegana przez hrabiego jako jakiekolwiek zagrożenie bezpieczeństwa, stała się informatorką szpiega. Sam von Novosad zadbał również, by odstraszono innych "amantów" od przyjazdu.

Najemnicy, z którymi widziano szpiega w karczmie to wynajęci przez niego bandyci. Również de Berst miał z nimi kontakt lecz zupełnie służbowy. Wywiadywał się po prostu od nich kim są i co na ziemiach hrabiego robią.

Adilla, co oczywiste, wymyka się na potajemne schadzki z swoim ukochanym. Stella była tego świadoma, ale nie chciała mówić hrabiemu całej prawdy. Miał zamiar na razie uniemożliwić odbywanie się tych spotkań i wytłumaczyć młodym, że nie tędy droga. Powoli rozważała także wyjawienie Imbamowi całej prawdy o sobie.

Postaci

  • Hrabia Imbrama – szef wiochy, hrabia, człek uczciwy, lecz biedny;
  • Adilla Imbrama – piękna córka, zakochana w Ivo;
  • Opiekunka Stella – opiekunka Adilly, była kurtyzana z Nilfgardu;
  • Ivo de Berst – dowódca żołnierzy Imbramy, zakochany w Adilly, ma do hrabiego żal;
  • Dirgrin – krasnoludzki inżynier, kopie złoto (przeszkadzają mu mantikory);
  • Rycerz von Novosad – udaje adoratora, szpieg na usługach Keadwenu, szantażuje Stelle.

Miejsce

Północ Kontynetu, królestwo Caingorn, około dwustu mil od jego drewnianej stolicy Hengfors, u podnóża gór Pustulskich, niedaleko granicy z Keadwenem - niewielka domena hrabiego Imbrama.


Część dla graczy.

Komentarze:

Moim zdaniem2005-02-12 23:41:59
~BAZYL
nieznany
rozwiazanie jest za mało zagmatwane. Gracze powinni wierzyć w coś oczywistego, podczas gdy prawda jest zupełnie inna. Ale swoją drogą służka która donosi jest dla graczy małym ciosem w plecy...

:)2005-02-17 22:54:02
~Hiliron
nieznany
Zgodzę się z przedmówcą. Po przeczytaniu opisu prawie natychmiast można się domyślić roli co niektórych osób, a co do reszty... myślę, że i tak nie są oni aż tak ważni.

:-)2005-06-20 16:20:17
~neon2
nieznany
Ale przecierz można go odpowiednio przerobić

Nowy GM...2005-11-13 13:33:38
~Akandre
nieznany
Mam taka prosbe: jestem swiezym GMem i mam za 5 dni prowadzic priewsza w zyciu sesje. Chcialbym prosic Was i pomoc, jak to zaczac. Kontakt przez gg: 6422003
Z gory thx

Cd.2005-11-13 13:34:47
~Akandre
nieznany
tylko raczej o takie ogolne rady, bo bedziemy grac na systemie wymyslonym przez mnie

PS2005-11-13 13:40:32
~Akandre
nieznany
dodatkowa trudnoscia jest to, ze beda to sesje online, bo wsrod znajomych prawie nikt nie wie, co to jest RPG :|

Zgadzam się z bazylem :-)2006-05-27 17:14:25
~LOTR
nieznany
Trośke to za prostę

Trośke?!2006-07-15 02:28:26
~piroman
nieznany
dla mnie bardziej niz "trośke" za proste...
co do novosada pewne bylo to ze stoi za napadami, reszte mozna sie bylo domyslic metoda "po nitce do klebka
jednak to ze sluzka to faktyczny cios w plecy :D

Ajednak...2007-01-26 13:18:44
~Sandrue
nieznany
A według mnie, gracze i tak okropnie kombinują ... Co sprawia że oczywiste żeczy w ich mniemaniu niemajom prawa być oczywiste, typu nie zabiła żona tylko ten kolo co całe dnie spendza pod gospodom ( i co z tego ze 3 dni puźniej zona wyjechała po wzienciu slubu z somsiadem . To sie nieliczy liczy sie to że było by to za oczywiste ) wienc dobrze rozegranie tej chistori da mentlik i doprowadzi do ciekawych sytuacji ( moji gracze przynajmniej tak to załatwili )

JAm jest2007-10-08 19:04:54
~Patro
nieznany
Według mnie dla niektórych dróżyn to zagmatwanie może sie stać zbyt trudne, a ja nie lubie prowadzić wszystkich wątek po wątku za rączke!

Dodaj komentarz:

Tytul: *
Tresc: *
Podpis: *
e-mail:
Aby zabezpieczyc adres przed spamem zamien dowolna kropke na .SPAMik.
Token: Token
Tu przepisz: *

* Pola sa wymagane

wszystkie | działka mistrza gry | scenariusze | pozostałe
---
=>
Jak napisać scenariusz kryminalno-detektywistyczny?

=>
Halucynacje i majaki – nowe narzędzie na sesji
Szymon „CoB” Moliński, Komentarze: 0

=>
Złota gwiazda - szkic przygody

=>
Sprawa hrabiny Winterflower - przygoda

=>
Gdzie jest Krzyś?! - szkic przygody

=>
Goblińskie technologie


forum | sesje rpg | konwenty | blogi | galerie | irc
---
=>
Porady dla początkujących Mistrzów Gry
Diabeł, 2012-04-26, Odpowiedzi: 149

=>
Łowcy D&D-cznych syndromów
Iblisiątko, 2012-03-13, Odpowiedzi: 70

=>
The Shadow of Yesterday
Diabeł, 2012-03-12, Odpowiedzi: 19

=>
Współczynniki - los czy decyzja gracza?
Diabeł, 2012-02-24, Odpowiedzi: 33

=>
Pomiędzy Fantasy i Steampunk
Diabeł, 2012-02-24, Odpowiedzi: 4

=>
Najlepszy sposób na irytujących graczy
Diabeł, 2012-02-20, Odpowiedzi: 234



artykuły | nowości | blogi
---
=>
Niestandardowe questy
Jarlaxle, Komentarze: 4
Ostatni: Jan D, 2012-04-12 08:12:21

=>
Sprawa hrabiny Winterflower - przygoda
Ostatni: Mutant, 2012-02-16 12:34:58

=>
Gdzie jest Krzyś?! - szkic przygody
Ostatni: V., 2011-01-24 19:38:17

=>
Nekromanta inaczej
Tomasz Fenske 'Equinoxe', Komentarze: 9
Ostatni: ..., 2010-07-12 21:51:25

=>
Femme fatale, czyli płeć nie tak znowu słaba
Longinus, Komentarze: 51
Ostatni: a kalina, 2010-03-07 15:56:07

=>
Ostatni smok - przygoda
Ostatni: facet, 2010-01-10 03:35:20

Redakcja | Współpraca | Prawa Autorskie | Reklama
© Tawerna RPG 2000-2012. Pewne prawa zastrzezone. ISSN 1895-0000